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英雄联盟金属大师出装加点 英雄联盟金属大师定位

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.英雄联盟金属大师天赋2.lol 金属大师怎么出装3.求LOL金属大师符文与天赋加法。急需。4.求LOL金属大师的出装和加点及技能衔接5.求LOL金属大师的天赋和出装(本人主T)我所用的有三种路线,? 1.就是你们这边前排非常硬。?能保证你足够时间的输出?拿灵魂,?你可以出吸血枪{远古意志}+深渊权杖+帽子+冥火+虚空杖。? 这种打法输出高而且爆发也强。?如果你们这边有大控。比如?木木,熔岩什么,英雄联盟金属大师出装加点 英雄联盟金属大师定位

 

1.英雄联盟金属大师天赋

2.lol 金属大师怎么出装

3.求LOL金属大师符文与天赋加法。急需。

4.求LOL金属大师的出装和加点及技能衔接

5.求LOL金属大师的天赋和出装(本人主T)

我所用的有三种路线,? 1.就是你们这边前排非常硬。?能保证你足够时间的输出?拿灵魂,?你可以出吸血枪{远古意志}+深渊权杖+帽子+冥火+虚空杖。? 这种打法输出高而且爆发也强。?如果你们这边有大控。比如?木木,熔岩什么的? 跟他说直接对ADC大,拿灵魂。? 团灭节奏。 2.?这种是队友不是非常给力,完全靠你拯救世界的话,?选择一个半坦出法。吸血枪+深渊权杖+帽子+冰杖+可以选择一个水银。在对面控制多的情况下玩铁男的都知道。10个铁男9个被控死,也可以选择虚空或者春哥什么的。保证输出又有生存能力。 ?还是那句话,壮我铁男一组。

英雄联盟金属大师天赋

本人经常玩铁男,中单,胜率不错,虽说RANK分不是很高,在诺克萨斯,叫w11458

我个人喜欢出门鞋子三药,因为这样方便走位躲避中路对面的技能,同时也方便骚扰,铁男中路的主要任务就是推线顺便收掉F4让打野能更安心抓人(S2之后小野刷新更快,帮忙收掉可以节省打野时间让他更多的GANK,但一般4级之后才去刷,因为之前刷会很慢),这样可以使得对面中路无法支援(除了卡牌),因为兵线在塔前面,一走就被发现了

前期需要尽快出小吸血枪,这样放技能就是无消耗甚至能回血的了(由于我符文提供6%法术吸血实际上会有18%法术吸血)

之后顺风需要出帽子,逆风就堆高抗性和法强,对于铁男最重要的就是AP和护甲、魔抗,由于被动提供的护盾,生命值不是很重要,只要能确保不会被秒杀就行,铁男只要一直在输出就死不了,就是这样

我个人习惯前期同时出一个龟壳(黄金之心),刷钱更快,以大幅度超越同场其他人的补刀加上龟壳所提供的工资,经济可以说没人比得上

个人推荐的护甲装备有兰顿之兆和荆棘铠甲,冰霜之心和中亚沙漏一般不出,特别情况除外

魔抗装备我个人推荐巫妖之祸和深渊权杖,一般必出水银之靴,相对不喜欢用忍者足具,因为韧性对与铁男很重要,可以让铁男更不容易被控住秒杀,有时候会出水银腰带,尤其是对面狼人十分喜欢大我的时候,不过据说以后水银会解除不了压制

魔法强度必出帽子、远古意志,其余请配合魔抗和护甲,冰杖不建议,因为铁男只能造成15%减速,性价比低下,个人认为兰顿或是红爸爸减速效果远胜于冰杖,队友的减速和控制就更给力了

铁男的缺点在于缺少控制,因此请尽量不要脱离队友,因为你几乎留不了人,遇到一堆肉你就只能被轮 奸

天赋建议21/9/0AP向天赋,输出高你就更肉,而且防御系后面的天赋对于铁男作用并不大

符文个人建议:

红色:9*法术穿透(没有更好选择)

**:9*成长生命或者9*固定护甲(排位看情况用,匹配就随便,看哪种你用得舒服)

蓝色:6*固定法强+3*固定魔抗(固定魔抗能恶心中路所有法师,法强则是为了提供一些前期的输出)

精华:3*法术吸血(6%法术吸血不要白不要,更何况法术吸血装备少得可怜,一般只能通过装备得到20%法术吸血,比起ADC可悲多了)

纯手打,没有一点抄的,而且全部是个人有效心得(不信可以用盒子查战绩,经常拯救世界),望采纳

lol 金属大师怎么出装

首先,我是一个比较追求输出的金属大师,铁男符文,我一般选择红色法穿,蓝色成长法强,**固定护甲,精华固定法强。天赋21-0-9。我习惯主E副W的加法,至于Q,我都是最后再加满,因为我把金属定位是一个纯输出,团战尽量不要上去近身Q,那样很容易集火你,金属前前后后打了几百盘,都是这么打过来的。S3的野区改动,对于f4专业户的铁男来说没什么影响,4级就可以去收。

装备方面:出门一鞋三血,然后六级时候一般对面磨的残血,先给自己W,找机会闪现上去,能Q到最好,引燃,E,配合大招,基本拿人头。

回家吸血枪,有钱的话加一本435的书,补两个血瓶,个人觉得这时候补血瓶很重要,能给自己的赖线很大保障,而不是单纯依靠吸血枪。

后期出装顺序,我一般选择升级法穿鞋,冰杖,深渊,升级远古意志,(个人不喜欢科技枪)兰德里或者明火,最后出帽子。

最后说说控魂,前期控肉,没发育起来比较好杀,中后期控ADC或者AD,记住,不要上来就放大,大的偷血效果是一个不错的保命。

推荐几个控魂选择:第一VN,之后,诺手,赵信,野区开战,如果对面有雷恩加尔,可以考虑,前提是你知道利用魂的被动跳草丛追人。野区皮城女警也不错。草丛三枪爆头。

水晶之痕,他自己de祖父 手打。手机上图不会弄。

求LOL金属大师符文与天赋加法。急需。

讲重点。

出门一多兰戒指或者回血牌或者鞋子3红或者法伤书1红。

前期主加E辅加Q。W一点或不点。

一般是上单或者中单

对线压人最后EQ都打到人或者小兵,这样可以给你的护盾充能。但是注意你的兵线。

钱期回家,法穿鞋/水银鞋/CD鞋,吸血抢。

中期,远古意志,冰晶节仗

后期,帽子,冰晶,远古,鞋子,法穿杖/深渊/中亚,狂徒。完美

求LOL金属大师的出装和加点及技能衔接

铁男的加点,我自己打铁男排位1800

这职业的定位目前走上单的国服比较多,但是铁男在美服早就走中单路线。在高端局想直接被1V1杀掉非常的困难。比的就是耐线的能力。所以个人认为铁男的符文必须要生命回复。以前我加过**防御符文·出贤者石的牌子出门,但是在线上还是不怎么靠谱·因为这样出的话就必须直接出贤者再出鞋子·在前面的爆发对面的就会比你多一个多兰·你压线虽然不亏。但是在细节上毕竟还是不敢拼。所以个人推荐还是生命回复符文出鞋子3红出门比较靠谱、这样可以直接科技枪增加线上的优势。

红色法穿。精华法强。**生命回复。蓝色的话有几种情况看是对线的主要英雄是什么·如果对法师那就毋庸置疑的必须法抗。但是根据美服新说马上要降低法抗和防御符文的作用。所以个人看法还是成长法强。也有人说固定法强。但是随便算下。6级的成长就可以超过固定法强了。到6了铁男才真正是喊别人不敢太不把你放眼里的时候,比较大还可以回血虽然不多。对方不会冒险。

天赋的话个人长时间实践。觉得还是9.0.21好。这样非常自然的能叠出百分之40的冷却。意味着你的技能总是可以放,这样带来的好处就是你的能量值会不停的回。再次强调。都说铁男1V5·但是实际上还是不可能的。当然如果有个强力ADC宝宝就另说。如果想顶得住·21..0..9想顶几个人绝对不可能的·因为你的E冷却速度慢了。纯粹手打。觉得合适就给分吧。

求LOL金属大师的天赋和出装(本人主T)

我玩金属很久了,真正玩金属玩的就是拯救世界。金属的宗旨就是磨血磨到最后一套连招收了别人,金属的路线最好单独,为了发育,上单的话就猥琐塔下,中间的话就看对面是什么英雄而定,如果是皮城女警的话最好别去了,你的E没有它的射程远,金属6级时可越塔不过要保证一套连招过去对手会死才行。

装备吗也得看情况,我的出装一般是出门回血牌+红药(符文够牛对方也是金属时可以试试纯红药,气势很强烈我都被这种金属吓到过,而且一般这种金属一般都能打过对面的金属)这样的话你就不会因为用技能用的没血而很早回家,这样你第一次回家一般都是1200以上了,然后直接吸血枪,接下来就看局势了,如果顺风,你能得到很多钱的话就先把冰杖买了,这样即使被人来gank你的话你也能反杀。

一般来讲后期AD多的装备是

1法穿鞋2科技枪3冰杖4帽子5狂徒或日炎斗篷6冥火之拥

(之所以选冥火之拥是因为铁人的爆发力很强有这个道具脆皮就没有能活下来的)

AP多的话

1法穿鞋2科技枪3帽子4狂徒或日炎5冰杖6自然之力

这些装备是我的最爱用后也很少输过

对于铁人我有几点建议

1逃命时不要紧张,有冰杖的话给自己加个W就容易跑掉了,又一次我一个人被4人抓了就这样跑掉的。

2铁人的E最好别智能施法。

3铁人有时可以1VS5不过就看你的发育和操作了,妥善的运用QWE来磨血加防护膜,最后用R点燃收掉一个人(ADC最好)你就能1V5,我的最高纪录是没魂的情况下把4个人打跑了。

4魂是个好东西中路把和你对线的人收了后就马上推兵线拆塔把。

5看见有晕的英雄过来了先把W加上在和他打。

6连招顺序一般是WQE点燃R(先点燃是因为点燃射程较近)

7和别人对线时磨掉很多血后就站在兵中间只打最后一下让别人不敢来补兵,E暂时别用他一来就用E打。

8切记Q是可以弹射的也是个磨血的神技。科技枪一定出,因为金属没有控制技能,科技枪能减速能吸血(弥补技能的费血),无论追杀被追杀都是很好用的。

纯手工希望有帮助。不太建议出狂徒,最好日炎。不过还是看你自己个人喜好了。

金属的出装我就介绍我的,至于别人怎么出的我就不知道了

玩金属我一般在中,什么英雄都会被金属压制(看你的操作)一级的时候猥琐一点,等二级有了黑桃之锤就可以回压兵线出门就带一个再生坠饰和一瓶血,技能就是毁灭虹吸,如果你能顺利拿到一血的话,速度回家出个法师之鞋,那样打人很疼的,接下来最快的速度出书,然后冰杖,让后科技枪,这里你看自己这边的队友给不给力,给力你就出深渊权杖。不给力你就出狂徒。至于我的出装有很多,推荐两套

第一:法师之鞋,书,冰杖,科技枪,深渊权杖,三相之力

第二;法师之鞋,狂徒,冰杖,科技枪,三相,然后狂徒(深渊)

天赋加点:

主加防御系,攻击系只点对法术有辅助的。大大的提高了防御能力,而且对攻击也进行了辅助。

符文加点:

可以镶嵌闪避、生命、护甲、魔抗等符文辅助自身防御。

针对自身情况进行镶嵌,可以以防御为主,以法术输出为辅。或者以法术输出为主防御为辅。